建站常識
交互設計雜七雜八
2010-09-25 15:03:00
交互設計就是研究人與物體之間如何互動的問題,比如按電梯時,按鈕立即高亮,同時屏幕上顯示電梯現在所在樓層數,這個過程就是交互設計,而電梯按鈕用什么顏色,外觀有什么花紋就是視覺設計。
交互設計不能解決決策戰(zhàn)略層的問題
交互設計是表現層的東西,解決的是好不好用的問題,而不是決策戰(zhàn)略層。不要指望它解決是不是有用的問題。
易用性不是指網站的受歡迎性,吸人氣性,是指在網站完成任務的容易程度和可學習程度。
易用性并不是交互設計師一個人的事,它應該貫穿整個團隊,不明顯的按鈕,常出錯的程序,加載很慢的頁面,沒有及時反應的客服都會影響易用性。
交互做得很好,但因為缺乏物流,庫存,推廣等商業(yè)經驗而運營不到1年就停止的番茄樹。
界面很美,效果很絢,交互設計做得不錯,但沒看出來有什么大用處的眾樂網。
簡單,直接,界面有些簡陋卻日進斗金的天涯。
#p#好的設計或許能第一時間吸引用戶,但穩(wěn)健的運營能長時間留住用戶。
交互設計主要解決的是好不好用的問題
怎么才是好用的網站?
首先是別讓我等
據了解一個用戶對一個網頁耐心只有5秒鐘。他們進入網站后快速掃描以確認這個網站是否有用,所以網站要盡力在5秒內告訴用戶這是什么地方,在這里可以干什么,當用戶認為來對了地方,他才有可能在網站上停留10秒,20秒…… 當然,如果5秒內頁面都還沒有打開,那在這個頁面上所有內容都沒用。
通過這個頁面你能搞清楚,眾樂網是干什么的嗎?
這個是不是好些?
當不可避免的等待發(fā)生時,最好是有反饋,告訴用戶他的操作已經成功并且還需要等待的時間有多長。試想一下如果電梯的按鈕不能及時高亮顯示,你會不會不斷的按它?
用戶發(fā)布咕哇后能及時給出一個反饋,就能避免因反應慢而重復發(fā)布的情況?
其次是別讓我想
用戶覺得這個網站有用之后,需要幫他快速完成任務,要達到快速完成任務的目的,頁面必須簡單,減少不必要干擾并且易于學習,最好是要符合用戶心智模型變得理所當然。
生活中可以轉動,搓開的地方往往設計成條狀或點狀的表面,這就形成了我們的心智模型,所以當我們看到或摸到這樣的形狀時潛意識里會覺得它是可以動的。
適合心智模型的設計,學習成本是非常低的
#p#
大部分用戶只是勉強應付而不會主動去尋找替代方案,80%的用戶只會用20%的功能。大家都知道少即是多,但是大部分網站都因為各種原因而不斷的加功能,最后導致用戶真正用到的20%的功能被80%的垃圾功能淹沒。
這是百度空間最新版的個人中心,它最初的產品規(guī)劃決定了用戶用得最多的功能是“發(fā)表文章”,但在新版?zhèn)€人中心,發(fā)表文章變得很隱蔽。
當不可避免的改變發(fā)生時可以像新浪微博一樣加一個貼心的提醒。
Blogbus的個人中心是不是更一目了然?
其實交互設計的書一大堆,網上一搜什么十大禁忌,十大法則之類的很多,我認為最關鍵的還是態(tài)度,這和做人一樣,多替他人著想你會變成一個好人,多替用戶著想你的產品就會變成好的產品。
以上是個人對交互設計的理解,有可能不是很嚴謹,歡迎大家?guī)兔m正。
原文:http://www.xmued.com/?p=901
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