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技術資訊

網頁切圖的技巧與優(yōu)化

2012-12-28 12:30:13

青島網站建設中,設計師在提供設計規(guī)范后愁苦實現(xiàn)效果不盡如人意的同時,可以盡可能的利用一些切圖手段,幫助你的設計達到零差別的呈現(xiàn),同時也幫助開發(fā)同學減少了很多不必要的開發(fā)負擔,對于產品本身也有提高運行速度等很多不言而喻的好處。

青島網站制作經常會做一個俗稱“點九”的切圖,什么是“點九”呢?“點九”是Android平臺處理圖片的一種特殊的形式,由于文件的擴展名為:“.9.png”,所以被稱為“點九”。“點九”也是由于Android平臺多種分辨率需適配的需求下,發(fā)展出來的一種獨特的技術。它可以將圖片橫向和縱向隨意進行拉伸,而保留像素精細度、漸變質感和圓角的原大小,實現(xiàn)多分辨率下的完美顯示效果,同時減少不必要的圖片資源,可謂切圖利器。

“點九”的制作工具為“draw9patch”,具體制作步驟這里不多講了,插播小貼士第一條:舍棄這個制作工具吧,減少繁瑣的步驟,不要再每張圖片都拖到工具里畫啦!直接用ps+鉛筆就可以畫哦。

“點九”的學問當然很大,但Android切圖不僅需要清楚“點九”的方法,還有其他各種小技巧。下面為大家分享我在工作中總結的幾個關于切圖的心得。

用戶手中看到的產品界面,并非設計師嘔心瀝血創(chuàng)作的效果圖,而是一個個單獨的切圖經由開發(fā)同學技術實現(xiàn)。切圖作為設計師與開發(fā)者之間的橋梁,它的作用很關鍵,合適的切圖、精準的位置可以最大限度的還原效果圖的設計,精妙的切圖更會有事半功倍的效果哦!

(一)選擇更優(yōu)的切圖方式

當我們遇到異形或較為復雜的切圖時,往往需要拋開固有的思維程式,去找到更適合的切圖方式。舉例如為下圖浮層切圖的時候,我們還可以用我們的利器“點九”么?

首先分析一下此浮層的幾個特點:一是半透明漸變有厚度又有投影的效果;二是有三角異形,而且位置不固定。在切圖的時候先走了一下小彎路,用固有思維把浮層分成了上下兩個部分,下面方形做成“點九”,上面三角形單獨一個切圖,用拼接的方式去實現(xiàn)。這是符合開發(fā)同學的原子拆分設計模式的,把會變化的部分取出并封裝起來,讓其他部分不受到影響。所以開發(fā)同學很快做好了實現(xiàn),但效果不盡人意。我們其實可以預想得到,因為有投影效果上下拼接一定有重疊,這樣拼接處就會有一條明顯的線。

那怎么辦呢?經過設計師的進一步思考,終于找到了一種更適合的切圖方式:

左右分割成兩個“點九”圖片,這樣即能保證連接處的效果,又能靈活三角指向的位置。思考好如何切圖的同時也要跟技術同學溝通能否實現(xiàn),衡量實現(xiàn)的成本。最后值得高興的是,實現(xiàn)出來的效果­跟設計效果圖沒有任何出入。

(二)站在開發(fā)的角度來切圖

了解技術實現(xiàn)方式,就像了解一位開發(fā)同學,更多的了解,會讓工作更加順暢。
如為下圖按鈕做“點九”圖,一部分同學可能會這樣做:

這是一張高度不變左右拉伸的“點九”圖片,內容顯示區(qū)域為整個按鈕范圍。按鈕效果圖上看,文字是垂直居中顯示的,開發(fā)同學拿到這張“點九”圖片,就會在代碼里寫上center的屬性,此屬性就是設定讓文字在按鈕的垂直居中位置。說到這,有沒有察覺出問題呢?先讓我們看一下實現(xiàn)出來的效果怎么樣。

擁有像素眼的設計師們,立刻會察覺文字偏下了。然后找開發(fā)同學調整文字的位置,“把文字向上n個像素吧,沒有居中”等等,這是很經常發(fā)生的對話,開發(fā)同學會增加代碼微調文字的位置以達到效果圖效果。事情圓滿解決了嗎?不然。其實是我們錯了。

當我們了解開發(fā)同學實現(xiàn)方法后,我們可以試試用逆推法驗證這張“點九”圖片是否還有進一步精確的可能。


如上圖,設計效果圖中紅色區(qū)域是文字排版區(qū)域,是理想化的位置,1和2的高度是相等的;而實現(xiàn)效果圖中3和4的高度是相等的。問題出現(xiàn)了!在我們畫點九的時候,把投影的高度也畫進去了,所以視覺上文字就偏下了。

我們通常的畫法應該是:

1. 內容顯示區(qū)域的高度要避開投影區(qū)域,這樣可以保證文字視覺的居中。

“點九”圖片的內容顯示區(qū)域,我喜歡稱為內容排版區(qū)域。在切圖的過程中,還會發(fā)現(xiàn)不同的情景,要時刻想著你要的結果,通過對此區(qū)域的仔細處理,可以更好的為圖片上所承載的內容做排版。這樣開發(fā)同學只要通過一些簡單的屬性設定,就可以實現(xiàn)效果圖上精確的布局。同時減少不必要的開發(fā),精簡代碼,提高產品的性能,積少成多,帶給用戶更好的體驗感受。

2. 在高度不拉伸的情況下,在空白區(qū)域點一像素的點。

這是與開發(fā)同學之間約定俗成的習慣,憑著默契就知道此按鈕高度不進行拉伸,而且就是被拉伸了,拉伸的是空白區(qū)域,視覺上也不會造成影響。

對比如圖所示:

(三)盡可能的減小資源的大小

切圖的時候盡可能減小資源的大小,為產品安裝包瘦身。

1.“點九”圖片拉伸1個像素與拉伸10個像素效果上是沒有區(qū)別的,所以盡量縮小圖片的尺寸。

(在上面的例子當中,為了保持看得清楚,沒有縮小到最小情況,在實際工作中可以稍加注意。)

2.當我們遇到有紋理的背景或有紋理的按鈕時,切圖原則為:找到紋理的規(guī)律,用最小的切圖去平鋪,可以想象中圖案疊加的原理。

第一種紋理背景,如輸入法多媒體中隨寫輸入的界面,不同的信紙,我們就用了盡可能最小的切圖去平鋪而實現(xiàn)的。如下圖:

這是我們輸入法中信紙的切圖,遵循用最小切圖的原則,按照不同紋理的規(guī)律調整到最小的切圖,所以可以看出不同紋理的切圖尺寸是不一樣的。

第二種有紋理的按鈕,我們一般會這樣處理:

我們的目標是把按鈕分成三段,保留左右圓角部分,找到中間紋理可復用平鋪的部分,同事確保中間紋理可以與左右兩張圖無縫連接,這樣按鈕的長度就變成可控的了,可以適用于不同的場景。

首先找到紋理的規(guī)律,這里的斜線紋理只需切寬為3px的圖即可;然后用紋理圖片去嘗試左右圓角部分,連接到圓角部分的紋理就成功咯。遇到其他類型紋理切圖時,思路是可以復用的。

3.適當壓縮圖片質量,在單色或沒有過多效果時可存儲為png8位或索引模式。

這里就不做舉例了。

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