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網(wǎng)站設(shè)計是技術(shù)與創(chuàng)意的完美融合!

建站常識

淘寶節(jié)日LOGO互動設(shè)計小探討

2010-01-11 21:33:00

從去年六一兒童節(jié)的LOGO開始,我們就要求以后的每一個節(jié)日FLASH LOGO設(shè)計時除了具備創(chuàng)意故事外,還必須設(shè)計一個小的互動效果,當受眾把鼠標移到LOGO上面時(Rollover),會有響應(yīng)(Response)情節(jié)發(fā)生。

節(jié)日LOGO設(shè)計幾乎每一個網(wǎng)站都在做,之前有太多非常成功和優(yōu)秀的LOGO設(shè)計作品。作為后來者,我們一直努力希望在眾多的節(jié)日LOGO設(shè)計中走出一條(哪怕說只有一點點)自己風格的道路,老實說,這一點都不容易。When you`re only No.2000+… you try harder…也許有朋友說,在這些地方搞那么多沒用的東西,還不如把首頁那條BANNER取消了,把網(wǎng)站功能做好一點更實用。是的,我同意。但問題是我只能做力所能及的事情,比如說LOGO的動畫設(shè)計,在這個設(shè)計范圍內(nèi),希望用戶的體驗?zāi)軌蚝靡稽c點,以減輕一下其它不足的罪過……

1.網(wǎng)絡(luò)上節(jié)日LOGO的簡單分類


我們對網(wǎng)絡(luò)上的節(jié)日LOGO進行了一下簡單的分類,大概分為平面插圖、FLASH(or Gif)動畫兩種類型,而FLASH動畫里面像Yahoo Korea等的國外網(wǎng)站,動畫更加有互動效果。平面插圖的節(jié)日LOGO通常都畫得相當精美,而Google Logo除了插圖漂亮外,還有一個其它網(wǎng)站比較難模仿的特點:節(jié)日圖案創(chuàng)意是和Google這六個字母緊密結(jié)合在一起的,這除了畫畫漂亮外,還必須具有無限的想象力,當然,應(yīng)用環(huán)境的高度簡潔也是其顯得突出的一個重要因素。

2.淘寶節(jié)日LOGO設(shè)計風格的定位


由于淘寶首頁的內(nèi)容很多,考慮首頁整體下載速度之后,前端分配給我們LOGO可以設(shè)計的區(qū)域(包括淘寶網(wǎng)三個字)大概為250*53px(2009版首頁的節(jié)日LOGO尺寸),如果用插圖的形式來設(shè)計,圖形信息量比較少,而且還難以跳出前人的框框,所以我們決定以時長線的展示形式來彌補設(shè)計空間的不足,即用小動畫來設(shè)計LOGO。(六一兒童節(jié)之前的淘寶動畫LOGO相關(guān)設(shè)計請查閱:http://ued.taobao.com/blog/2009/05/18/2009%E6%B7%98%E5%AE%9D%E7%BD%91%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%8A%82%E6%97%A5logo%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%AD%A3/ OMG,大半年前發(fā)的文章居然忘記將Chinese URL改成English…)。當然,這樣做也有風險,動畫故事情節(jié)推進需要一定時間,如果開端不能吸引住受眾,大家在定格畫面之前早已失去耐心。


加入互動小情節(jié),為動畫LOGO賦予更高的情感附加值。動畫LOGO的確可以在視覺上更加吸引,但既然是用FLASH來設(shè)計的,為什么不利用一下基礎(chǔ)的Action Script命令來實現(xiàn)一些簡單的互動效果呢,因為動畫里面的每一個元素劇情發(fā)展都讓受眾充滿期待,如果我們把小動畫設(shè)計成鼠標經(jīng)過或者點擊后,還可以產(chǎn)生讓受眾意想不到的視覺效果,將讓他們感到驚喜,從而記住品牌甚至提升對品牌的好感度。

韓國Yahoo的動畫LOGO設(shè)計一直是我們學習的榜樣,其原本也是平面插圖,大概2006年底圣誕節(jié)開始變成互動動畫,每次觀摩他們的設(shè)計都讓我十分激動,為他們的想象力所傾倒。但在互動的設(shè)計邏輯上有所不同:他們的LOGO動畫是用戶必須做出Rollover的動作時,才開始播放。也就是說受眾用鼠標移過LOGO,被看成是動畫的一個開關(guān),如果我不想看,它也不會自動播放,減少干擾。這樣的設(shè)計挺好的,但要首先培養(yǎng)用戶默認節(jié)日LOGO是有動畫情節(jié)的判斷力,否則的話,動畫的播放率還真可能不高。我們剛開始自然難以做到這一點,所以首先想到的是,先播放動畫,定格后,再出現(xiàn)Rollover效果,定格若干秒之后,動畫會回檔,重新播放。這樣的問題是動畫播放到定格時,可能有相當一部分受眾不知道這時候LOGO是可以點擊以觸發(fā)支線情節(jié)的,從而分流掉部分用戶。雖然如此,我們?nèi)匀豢梢源_保全部用戶都可以首先看到動畫,部分細心的觀眾更加可以在動畫定格時,發(fā)現(xiàn)進一步的交互效果,感受驚喜。

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3.淘寶2009圣誕節(jié)及2010元旦的LOGO設(shè)計

設(shè)計六一兒童節(jié)LOGO的時候,我們采用的是bonus情節(jié)的方法,也就是說,如果用戶鼠標不與LOGO發(fā)生互動的話,是看不到獎勵的故事情節(jié)的。而2009圣誕節(jié)及2010的元旦LOGO是采用Recall的方法,當動畫播放到定格時,鼠標響應(yīng)區(qū)域出現(xiàn),rollover則重新播放之前已經(jīng)發(fā)生過的某個情節(jié)。

以上所有的互動指令都是使用了鼠標Rollover的方式,那么我們是否可以使用Press(左鍵點擊)的動作呢?如果節(jié)日LOGO只是出現(xiàn)在首頁(像淘寶那樣),此時并不作為一個回到首頁的救生圈功能,那么Press與Rollover可以是一致的。然而在網(wǎng)絡(luò)廣告中,Press已經(jīng)默認成為一個跳轉(zhuǎn)的指令,所以在一般只是起展示作用的視覺設(shè)計中,用Rollover比Press更容易讓受眾“安心”。不過如果在設(shè)計觸摸屏FLASH互動動畫時,Rollover又不太管用。

4.觸摸屏上的節(jié)日LOGO設(shè)計


傳統(tǒng)的FLASH動畫由于可以將鼠標懸停在響應(yīng)區(qū)(Hot zone)上方,所以通常會做Rollover動畫來響應(yīng)動作。(有Rollover動畫后,一般不會再設(shè)計釋放(Release)動畫,否則整個點擊過程冗余,影響用戶體驗)。


使用觸摸屏時,手指放在感應(yīng)區(qū)上方懸停,并不能觸發(fā)交互動作,因此絕大部分情況下,是沒有Rollover狀態(tài)的(觸摸屏加上WII技術(shù)又另當別論)。所以,響應(yīng)用戶點擊行為的提示動畫會在手指按下(Press)并且脫離接觸(Release)的那一瞬間才開始。(注意是Release時才開始,如果在Press時動畫就開始播放,手指就會把動畫部分擋住。) 另外,比較高級的觸摸屏終端支持指尖長按(Long Press)、拖曳(Drag)等行為,設(shè)計時可以作為交互動作的補充。

從圖例可以看到,觸摸屏的FLASH LOGO動畫設(shè)計與普通的設(shè)計差別并不大,除了Rollover動作改成Press(Actually: Release)動作外,最大的區(qū)別可能在于當鼠標Rollover時,動畫可以不斷反復播放,而換成觸摸屏時,手指Press一下只能Recall一次,要Long Press才能不斷重復Recall的情節(jié)。在整個設(shè)計過程中,指尖Long Press, Double Click甚至Drag可以產(chǎn)生更豐富的互動行為,從而引出更多的戲劇化情節(jié)和視覺效果。當然,這種設(shè)計運用在節(jié)日LOGO上成本比較高,(設(shè)計制作、用戶摸索和學習互動行為兩方面的成本)。如果運用在較大型的互動動畫或者網(wǎng)絡(luò)廣告上,則可以使受眾與廣告發(fā)生更多的互動、從而提高用戶的參與度、提升其品牌體驗。如果要讓消費者實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)怎么辦?用戶體驗設(shè)計良好的網(wǎng)絡(luò)廣告通常都會把跳轉(zhuǎn)的響應(yīng)區(qū)域單獨劃分開來。

小結(jié)一下, 無論是平面插圖、FLASH動畫或者互動動畫,作為節(jié)日LOGO設(shè)計的形式來說并沒有孰好孰壞之分,關(guān)鍵是能否與應(yīng)用的環(huán)境相搭配、是否與網(wǎng)站的個性和定位相吻合。在此基礎(chǔ)上,加上一點點無論是視覺還是交互上的想象力和創(chuàng)意,將使您的節(jié)日LOGO在浩如煙海的同質(zhì)化設(shè)計中脫穎而出、為用戶帶來驚喜、使他們留下良好的品牌印象。When we`re only No.2, we have to try harder.

上述三個淘寶節(jié)日LOGO SWF格式下載地址:http://www.jolam.cn/download/Taobao_Logoes_2009_Pack2.rar

原文:http://ued.taobao.com/blog/2010/01/11/taobao_logo_design/

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