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用戶研究角度看設(shè)計(jì)(2):用戶為何視若無睹

2009-01-09 15:07:00

可視性的問題幾乎在每次不同產(chǎn)品的用戶測(cè)試中都會(huì)出現(xiàn):用戶總是對(duì)頁(yè)面的某些元素、功能視若無睹,或根本無視。基于此,對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了一番小小的研究。

為何用戶視若無睹?

視覺是人的生理與心理現(xiàn)象。本文述及的是視覺作為心理現(xiàn)象,也即由知覺、思維、記憶、情感等視覺認(rèn)知引起的可視性問題,而非用戶眼睛在生理上存在缺陷,也不是錯(cuò)幻視覺(詳見鏈接圖例)。用標(biāo)準(zhǔn)些的心理學(xué)術(shù)語(yǔ)來說,這里所說的“視若無睹”(注)是視覺意識(shí)缺乏(failures of visual awareness)。

注:在此用“視若無睹”僅是為了行文的通俗,從更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕嵌葋碚f,到底是視若無睹還是根本無視,涉及到較復(fù)雜的認(rèn)知心理學(xué)對(duì)“視”的定義,還有記憶、感知等,就不扯了 。

心理學(xué)家對(duì)視覺意識(shí)缺乏有頗長(zhǎng)時(shí)間的研究,而針對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域的研究已發(fā)現(xiàn),人在一個(gè)視覺環(huán)境中,只會(huì)意識(shí)到該環(huán)境的很小部分。除了認(rèn)知的有限性,我們還 常常高估了眼睛能看到并理解的內(nèi)容的多少。這種視覺意識(shí)以及后續(xù)理解的缺失,造成了用戶對(duì)界面信息的視若無睹。下面,就來看看人視覺心理的“兩盲三高 ”。


兩盲

最基本的視覺意識(shí)缺乏有兩種:變化視盲(change blindness)和不注意視盲(inattentional blindness,又譯無意視盲,但該術(shù)語(yǔ)過于抽象,故不選擇用在本文 )。

變化視盲是指人在察看某一視域時(shí),沒有察覺到該視域范圍內(nèi)的變化。先通過下面這兩段片子來感受一下:

很重要的一點(diǎn)是:由于我們對(duì)于變化沒有預(yù)期,所以即使是非常明顯的變化,也會(huì)視而不見,除非我們恰巧注意到會(huì)發(fā)生改變的地方。這對(duì)于界面設(shè)計(jì)有什么啟示呢?

  • 視覺應(yīng)對(duì)有意義的變化做出引導(dǎo)。有了AJAX, Flex, Flash等技術(shù),數(shù)據(jù)變化不需要整屏刷新了,這可能造成用戶對(duì)于刷新的無視,而這種刷新變化對(duì)用戶并非總是無意義的。像更復(fù)雜一點(diǎn)的操作系統(tǒng),如飛機(jī)駕 駛儀表盤,若機(jī)師對(duì)變化視若無睹,將導(dǎo)致很可怕的后果。因此在這種情況下,應(yīng)將用戶的視線從有效地導(dǎo)向到要發(fā)生改變的地方。

  • 利用變化視盲。就像障眼法那樣,既讓變化發(fā)生,卻不干擾用戶的任務(wù),實(shí)現(xiàn)寧?kù)o技術(shù)(calm technology)的效果。最經(jīng)典的例子是Mac的級(jí)聯(lián)子菜單了,在泛科技環(huán)境(Ubiquitous Computing Environments)也有越來越多的應(yīng)用。

不注意視盲是指當(dāng)人的注意力集中在了視域內(nèi)某處,就會(huì)對(duì)視域內(nèi)其他完全可視的元素視若無睹。也來看一段片子吧:

由于我們的注意力集中在數(shù)數(shù)這件事情上,很有可能你像大多數(shù)人那樣并沒注意到大猩猩的出現(xiàn)。心理學(xué)家發(fā)現(xiàn),用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)(執(zhí)行任務(wù)越復(fù)雜,越難發(fā)現(xiàn)非注意區(qū)的元素),非注意區(qū)元素的顯著性(位置、大小、顏色及運(yùn)動(dòng)等物理特征及語(yǔ)義含義)、與注意力所在元素的相似性(越相似,或越互相呼應(yīng)越容易被發(fā)現(xiàn)),以及個(gè)體思維加工能力都會(huì)引起不注意視盲。這對(duì)于UI設(shè)計(jì)的啟示是顯而易見的:

  • 復(fù)雜的UI對(duì)用戶,尤其是對(duì)任務(wù)感到陌生的新用戶來說意味著繁重的認(rèn)知負(fù)擔(dān),并被誘惑去使用滿意即可(satisficing)的策略——他們渴望迅速完成任務(wù),因此只選擇第一個(gè)可行的選擇。

  • 顯著性和相似性,呼應(yīng)了視覺設(shè)計(jì)中經(jīng)典的格式塔定律,而更 通俗一點(diǎn)的CRAP(對(duì)比-重復(fù)-對(duì)齊-臨近)原則也同樣能幫助解決這個(gè)問題。

三高

我們對(duì)于人的視覺心理能力往往有三種過高估計(jì),這樣的高估影響了我們的設(shè)計(jì),也導(dǎo)致了用戶的視若無睹。

高估廣度:用戶可以一下子注意并理解視域范圍內(nèi)所有(或絕大部分)的細(xì)節(jié)?
如果將用戶的注視焦點(diǎn)比喻成聚光燈,那么可以理解成我們高估了聚光燈亮起時(shí)被照亮的區(qū)域面積(圖1)。增加額外的視覺元素只會(huì)減少可以被同時(shí)注意到的信息,因此用戶將更難找到相應(yīng)的信息。


圖1

高估容量:用戶會(huì)注意到界面中的各個(gè)區(qū)域?
我們往往高估了用戶能夠注意到的UI上的區(qū)域數(shù),這也使我們誤以為獨(dú)特的視覺元素?zé)o論放在什么位置都會(huì)吸引用戶,或用戶會(huì)自主地將視線投往某個(gè)區(qū)域。也以聚光燈的例子來說,用戶雙眼這盞燈,可能只會(huì)投向舞臺(tái)(UI)上的一兩個(gè)位置,而不會(huì)掃向各個(gè)不同的區(qū)域。其次, 用戶對(duì)于察看UI的哪部分有一定傾向性,因此會(huì)習(xí)慣性地忽略其他可見之處。

高估深度:用戶若注意到某元素/區(qū)域,就能完整、深入地理解它?
這種高估會(huì)誤使我們認(rèn)為,用戶只要注意到某對(duì)象/區(qū)域,就能輕松地理解它的含義。圖像相比起文字,似乎更容易吸引用戶注意。但研究發(fā)現(xiàn),對(duì)于某些用若干詞匯就能表達(dá)的概念,圖片未必總能更有效地向用戶傳達(dá)界面的功能。這跟功能可見性(affordance)就密切相關(guān)了。

除了這“兩盲三高”,還有一些相關(guān)的研究結(jié)果及數(shù)據(jù)值得關(guān)注:
(1)用戶通常掃視而非閱讀頁(yè)面文字
(2)平均來說,用戶若決定閱讀某頁(yè)面,他們只會(huì)花28%的時(shí)間在閱讀文字上。但更普遍的是,只有20%的文字會(huì)被閱讀
(3)用戶在頁(yè)面的平均停留時(shí)間很短。以最新數(shù)據(jù)來看,用戶在搜索及分類目錄網(wǎng)站總共停留225秒,綜合門戶454秒,娛樂541秒,個(gè)人及社區(qū)429秒。

作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的我們,由于對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、使用流程非常熟悉了解,總覺得用戶不可能看不見、發(fā)現(xiàn)不了某些元素或功能。就像有時(shí)候在做可用性測(cè)試反饋時(shí)會(huì)遇到質(zhì)疑:怎么可能看不到呢?怎么可能弄不懂呢?但是綜上所述,用戶可能很沒耐心,ta會(huì)給予產(chǎn)品的關(guān)注時(shí)間非常少,不可像設(shè)計(jì)者那樣仔細(xì)端詳,研究每個(gè)細(xì) 節(jié)??!其次,用戶的視覺認(rèn)知本身就有局限!!而用戶與UI交互的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境本身就存在激烈的注意力爭(zhēng)奪。
2. 如何讓用戶看見?

對(duì)于視覺設(shè)計(jì),我是個(gè)外行。飛飛之前的文章已專業(yè)地論述了視覺設(shè)計(jì)對(duì)提升可用性的作用。另外,在常見視覺誤區(qū)一文中,Luke Wroblewski也提出了不少有用的觀點(diǎn)。還可參考Dmitry Fadeyev這篇十大提升UI的技巧。 我就談?wù)動(dòng)脩粞芯繉?duì)視覺設(shè)計(jì)的幫助吧。

前期調(diào)研
(1)了解功能需求的優(yōu)先性:這包括與需求方、用戶進(jìn)行訪談,以幫助確定視覺層次的重點(diǎn)、視覺流的組織
(2) 體驗(yàn)關(guān)鍵字法:將訪談中的關(guān)鍵字記錄下來,形成一個(gè)體驗(yàn)關(guān)鍵字集(圖2),這些體驗(yàn)關(guān)鍵字應(yīng)能表達(dá)一個(gè)用戶看到頁(yè)面頭五秒時(shí)的情感反應(yīng),而這五秒往往決定 了用戶對(duì)于網(wǎng)頁(yè)的總體觀感。經(jīng)過與需求方確認(rèn)后,可從關(guān)鍵字集中抽取、聚合一些概念(圖3),作為視覺設(shè)計(jì)策略的制定依據(jù)。

圖2、3:體驗(yàn)關(guān)鍵字法(photo courtesy of  Nick Myers, Cooper Journal,圖片采自Nick Myers)

可用性測(cè)試
(1)傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)室測(cè)試:邀請(qǐng)用戶來試用產(chǎn)品。但是某些元素、功能的可視性問題是否能在測(cè)試中被發(fā)掘出來,與實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)很有關(guān)系。因此用戶研究員與設(shè)計(jì)師、需求方要在前期溝通好,有所針對(duì)地設(shè)置測(cè)試任務(wù)。
(2)五秒測(cè)試法 :上文提到,用戶通常在頭五秒就會(huì)形成對(duì)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的基本印象,并作出判定:

  • 我來對(duì)地方了嗎?

  • 這個(gè)網(wǎng)站可信嗎?

  • 我要找的東西這里有嗎?

這個(gè)線上的、方便易用的五秒測(cè)試法,可以在一定程度上幫助你了解設(shè)計(jì)是否存在問題,或你的視覺設(shè)計(jì)是否成功地傳達(dá)了主要概念、功能。這個(gè)測(cè)試有三類型:

  • 經(jīng)典測(cè)試:讓用戶觀看某頁(yè)面五秒后列出他們記憶最深刻的五元素。這類測(cè)試有助于了解你的設(shè)計(jì)中哪些元素最吸引注意力。

  • 對(duì)比測(cè)試:顧名思義,讓用戶從兩個(gè)版本設(shè)計(jì)(每個(gè)看2.5秒)中做出選擇,這對(duì)于決定兩版本的取舍尤為有用。

  • 情感測(cè)試:讓用戶觀看某頁(yè)面五秒后,列出最喜歡和最不喜歡的元素。這有助于你了解界面中最強(qiáng)與最弱點(diǎn)所在。

但是要注意哦,不是說做了5秒測(cè)試就可以完事啦!詳情請(qǐng)看延伸閱讀部分。


視覺設(shè)計(jì)是一把雙刃劍
,它會(huì)引導(dǎo)用戶在頁(yè)面上的注意力,影響用戶對(duì)信息結(jié)構(gòu)、任務(wù)的理解,他們使用界面的效率,以及最終的——用戶體驗(yàn)

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