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交互設計(11)—減少記憶負擔

2010-03-20 18:16:00

寫在前面的話
關于《交互設計實用指南》,我們最近收到很多朋友的反饋,有支持的也有批評的,在此一并感謝了,有你們的關注,我們才能走得更遠?!督换ピO計實用指南》其實是收集和總結(jié)了交互設計上的一些問題,肯定有很多老生常談的東西,是不是老生常談其實不是問題,“問題在于,這些老生常談的東西有沒有被積累,有沒有被傳承,有沒有被體系化。”(青云語)
《交互設計實用指南》的讀者群涵蓋了許多行業(yè),而且就算是交互設計專業(yè)的讀者也存在經(jīng)驗和水平的差異,所以讀者們對《交互設計實用指南》有很多不同的聲音。我們期待你們的聲音,你們的認可是對我們的支持,你們的批評是對我們的鞭策,有了你們我們才能把事情作得更好,為行業(yè)作出更大的貢獻。

科普

《辭海》中“記憶”的定義是:“人腦對經(jīng)驗過的事物的識記、保持、再現(xiàn)或再認?!?BR>記憶是人類一個非常重要的心理活動,它是人類很多其他思維活動和行為的基礎。在所有的認知心理活動中,記憶和軟件交互的關系最為密切。我們腦內(nèi)的神經(jīng)元反映的信息在需要用的時候可以被準確的再次呈現(xiàn),也就是儲存在DNA鏈上的信息基因,在適當條件下,指導合成信息蛋白并呈現(xiàn)的過程。在信息處理的角度,我們都關心怎么找到信息,而找到信息的結(jié)果,也正是再認、再現(xiàn)的目的。按先后階段順序,記憶分為三種類型:感官記憶、短時記憶、長期記憶。

由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的特性,用戶在使用過程中,通常只用到感官記憶和短時記憶。感官記憶是指個體憑視、聽、味、嗅等感覺器官感應到刺激時所引起的瞬間記憶(一般按幾分之一秒計算)。感官記憶只留在感官層面,如不加注意,馬上就會消失。感官記憶的時間非常的短,然而在試驗中我們會發(fā)現(xiàn),在視覺刺激后留有暫時的余像,比如卡通動畫就是連續(xù)靜止的畫面在 我們面前快速運動產(chǎn)生。除了余像,聲音也會有短時間的余留,然而余音、余像現(xiàn)象只在一秒內(nèi),甚至半秒內(nèi)完成,所以對于提高記憶力或減少記憶負擔沒有什么意義。

一般的短時記憶只能保持二十秒左右,最長不超過一分鐘。在這么短的時間內(nèi)我們能儲存多少信息呢?答案是7±2即5~9個項目,平均為7 個項目。這是美國心理學家約翰.米勒在其論文《魔力之七》中證實的。這個七是指什么呢?七個數(shù)字,還是七個人名,或是七件東西?其實都可以。

定義

根據(jù)一般人的短時記憶存儲規(guī)律,我們把產(chǎn)品給用戶帶來的記憶挑戰(zhàn)或困難叫作記憶負擔。
這里分為兩種負擔:
一是產(chǎn)品給與用戶的記憶負擔,包括產(chǎn)品的內(nèi)容信息,操作功能等。
二是用戶自己的記憶負擔,包括自己的個人信息,安全問題答案,輸入內(nèi)容,上次操作行為,操作流程等。

分析
第1,人在短時間的注意力是集中和少量的,基于識別的用戶界面在很大程度上依賴于用戶所關心對象的可見性,顯示太多的對象和屬性會讓用戶很難找到感興趣的對象。
第2,用戶不喜歡經(jīng)常重復性輸入一些信息,比如個人帳號,安全信息,操作習慣,上次操作行為等,這些工作占用了用戶完成其他重要任務的時間。
如何減輕用戶的記憶負擔呢?

1.使用常用交互方式和文案,力求簡潔

美國科學家研究發(fā)現(xiàn),大腦會“優(yōu)待”較常用的記憶內(nèi)容和操作形式,有意抑制那些相似但不常用的內(nèi)容,以便減輕認知負擔,防止混淆。 從某種程度上來說,習慣就是一種”熟知記憶”??梢圆怀霈F(xiàn)的內(nèi)容盡量不出現(xiàn),即使需要出現(xiàn)也要用最簡潔的方式出現(xiàn)。(交互設計實用指南系列(4)—簡潔清晰,自然易懂)


上圖是某銀行網(wǎng)站上的流程說明,充滿了專業(yè)詞匯和不必要記住的內(nèi)容。個人以為,既然是需要線下辦理的流程,不如用最常用的交互方式和文案來說明。比如學習一下移動公司:請到銀行網(wǎng)點辦理,具體銀行職員會詳細說明。然后銀行出具一張紙質(zhì)清單,反正別人也記不住這么多電子信息。

2.保持正確的對應關系
在用戶的操作流程中,必須保持正確的對應關系,一個流程只有一個最重要的操作,一次操作只有一個結(jié)果,邏輯清晰,有先有后。比如有操作步驟提示的時候,就嚴格按照12345步來排列,不能一會跳到第3步,一會又跳到第2步。流程的對應關系混亂會加大用戶的的記憶負擔。

上圖是新手進入Flickr流程說明。

3.控制信息量
神奇的數(shù)字—7,多數(shù)情況,用戶記憶信息在7加減2個左右,1個記憶最牢靠,3個很清楚,7個以上就需要給對信息進行分類,來幫助用戶理解和記憶。通過合理的設計手段,來使信息有效的推送給用戶,或者幫助用戶輕松完成任務。

上圖的評分系統(tǒng)有十個選項,用戶在評價的時候需要鼠標浮在螞蟻圖標上獲得提示。但是有十個提示,用戶很可能看見幾個提示之后已經(jīng)忘記最開始的提示內(nèi)容了,這樣的收集到的評價肯定不準確。這個交互設計案例中有一個缺點之一就是信息超量,用戶很難記住過量的信息。(當然還有其他缺陷,比內(nèi)容展示不明顯,信息傳達不準確等。)

4.幫助用戶記憶

記住用戶的操作與信息,保持操作的一致性來降低用戶對于不同操作的記憶。我們可以先記住用戶的行為,讓用戶自己去修改他的行為。比如:用戶在輸入密碼錯誤之后,刷新后的登錄頁面仍然保留用戶剛輸入的用戶名;很多網(wǎng)站有收集用戶個人資料的需求,也會有狀態(tài)提示已經(jīng)完成的百分比,并提示哪些資料還需要完善,幫用戶記住未完成的操作等等。這些方式都是在幫助用戶記憶,以減少用戶記憶負擔。

如上圖案例,就是幫助用戶記憶的體現(xiàn)。

一款很少有記憶負擔的軟件產(chǎn)品,肯定更容易得到用戶的青睞。減少記憶負擔,對于產(chǎn)品和用戶來說,可以增強用戶黏性,提高工作效率,提升任務成功率。交互設計師在設計產(chǎn)品的時候,要注意到這些方面,才能把產(chǎn)品交互作得更加人性和易用。

原文:http://ued.taobao.com/blog/2010/03/19/guyin3/

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