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建站常識

設計師挖掘用戶需求淺談

2009-10-21 08:10:00

作為交互設計師,你是否在一個項目中花費大量的時間來溝通、修改、明確需求?其實這些前期工作(設計原型前)是我們和PD、運營、開發(fā)之間必須要做的功課,如果沒有,你就會陷入如下窘境:

–莫名其妙的開工,根本不清楚自己接的什么產品;

–或是MRDPRD一應俱全,卻是依葫蘆畫瓢,只專注于界面的設計;

–或者熱情高漲很有見解,卻PK的不是那么有理有據(jù)。

當然我們的終極目的并不是盡早拿到一份數(shù)據(jù)翔實的MRD或者縝密完善的PRD,這個產品/項目概念是什么,動機是什么,怎么做比較好等等,才是設計師們前期想要了解的,而且我們希望是越早越好、越多越好.也就是說我們要主動向前站,搞需求。也許有人說產品的需求是PD、運營和用研負責的,產品的架構是架構師搞定的,至于設計師先把自己交互和視覺做好就已經不錯了,為什要趟這個水呢?

一、設計師為什么要深入了解用戶需求?
我們都很清楚用戶研究的價值,但是設計師為什么要自己做用戶研究挖掘需求呢?我總結了幾點必要性。

1.對于設計師

——做好本職工作的入門課
之前看了篇文章,作者主張先做行業(yè)專家,然后才有資本做體驗專家。設計師具備了一定UE領域的專業(yè)知識,但還需要加上對行業(yè)的用戶行為、行業(yè)規(guī)則、行業(yè)特點的深度了解,才算具備產品體驗設計師的基本條件。總之是說我們要先把自己打造成行業(yè)的專家或者至少是資深用戶。我是豆瓣的忠實用戶,我是Google的熱情粉絲,作為淘寶的設計師,貼近用戶深入持久地了解這個行業(yè)是我們的入門課。即便在用研團隊接入的情況下,設計師依然需要關注和參與整個研究的過程。

——使設計師關注大交互
不要先入為主,不要陷入細節(jié) 。如果只是抱著MRDPRD依葫蘆畫瓢,我們就只會專注于交互方式是否優(yōu)異,控件用的是否正確這樣的交互細節(jié)。不是說細節(jié)不重要,如果產品的功能設定有問題,細節(jié)處理的再精妙也只是舍本求末,緣木求魚,因為那不是用戶需要的,他們totally不care。關注用戶、關注行業(yè)可以在不經意中把我們的注意力轉移到產品的大交互上來。

——提升設計師的專業(yè)技能
師夷長技以進取。學工業(yè)設計的時候,我們有市場調研這一課。在做設計的過程中,前期調研也是一個必經環(huán)節(jié)。雖然學校時調研往往流于形式,使設計總充滿學院味,但可見這項技能重要性。掌握獨立研究的方法和流程,可以幫助我們更有效的開展工作。而且方法是通用的,即便不是設計師的角色,學會了很受益。

2.對于項目

——要保證項目順利執(zhí)行,交互和視覺設計能夠更好的表達產品意圖,我們須要對這個產品的前世今生有個了解,不能望(PRD)文生義

——可以幫助PD去驗證產品的規(guī)劃和功能點是否與用戶的需求有太大的差異,及時調整我們的產品。

——即便所得研究結果與PD的規(guī)劃的內容一致,我們所做的依然不是徒勞,可以讓團隊對將要做的事抱有強烈的認同感和使命感

3.對于產品

——摸清產品的底線,抓住基礎需求,改善基礎體驗,才能降低了用戶的門檻。

——有利于項目、產品的可持續(xù)發(fā)展
淘寶的設計師們大都身兼數(shù)條產品線,每天都是多任務處理,需要對自己的產品有很深入的認識,開發(fā)亦然。舉個例子:物流產品的前端開發(fā)工程師一年換了5人,工作量大的話,他們只能按照我的描述去純寫代碼,因為沒有時間了解業(yè)務。不同的PD規(guī)劃了不同的方向,不同的設計師設計了不同的風格,不同的開發(fā)人員寫了不同的代碼,致使產品不能持續(xù)發(fā)展,嚴重影響了用戶體驗。如果設計師可以持續(xù)跟蹤用戶的需求變化,并形成文檔記錄,一來方便自己對產品的理解,二來可以降低其他人的學習成本,即便換了設計師也能把產品的原主旨貫徹下去。

4.對于資源

在沒有用研團隊支援的情況下,通過快捷、便利的方法,獨立研究,產生結論。

最后,這件事完全無害,且不具風險^_^。

二、我們要做的是什么?

說的很簡單,但對于身在淘寶的我們做起來其實難度很大,時間不允許,流程沒保障,再加上自己想的比做的多,如果再沒有用研同學刺激的話,基本上就把了解用戶當成了一種愿景。
我把自己的項目工作分成4步,其中最難就是第一步——明確需求,所以有意識地實踐了一下自主研究用戶的方法和流程,僅供參考。

設計與藝術都是富余創(chuàng)造性的,但它們的本質區(qū)別在于設計是為了解決問題而創(chuàng)造。設計師的任務是把一個抽象的概念打造成一個具象的、可用的產品。設計師和PD的工作范疇有關交集地帶,就是戰(zhàn)略層和范圍層。針對某些大的項目我們可能只參與全局中的一部分,所以范圍層(功能和內容)與我們走的更近的。
用戶體驗要素——產品開發(fā)流程——關注點
表現(xiàn)層 ——視覺設計 ——裝扮
框架層 ——信息組織、導航、界面布局——血肉
結構層 ——信息架構 ——骨架
范圍層 ——功能組合、內容需求——輪廓
戰(zhàn)略層 ——用戶需求、商業(yè)需求——基因

設計師的研究可以產出那些交付物呢?
1.persona——給誰做
2.用戶需求清單——做什么
3.重要性排序——先做什么
4.風險點清單——不做什么
5.產品設計建議——怎么做

三、設計師什么時候獨立研究?

——用戶研究團隊資源有限的時候
用研團隊更專業(yè),更高效,而且不要浪費團隊資源,設計師更重要是如何運用研究的結果。

——系統(tǒng)性的項目
相對比較有可能爭取時間對產品和用戶做研究,研究產出給項目開發(fā)帶來的價值也高,更受益。

——關鍵性、且使用頻度高的頁面
淘寶的用戶算是最反感改版了,尤其是那些他們每天都要高頻使用的頁面,哪怕是好的改版也會使用戶短期難于適應。所以為了保證這個優(yōu)化的質量,前期做些功課還是必要的。

四、怎么做?

——心理按摩:
A.主動出擊,當作自己應該且樂于做的事。不要覺得我們是在幫別人做事。
怎么做:主動聯(lián)系項目其他角色,索取已有數(shù)據(jù)和資料—-向BI和運營要數(shù)據(jù),檢測日常數(shù)據(jù)動向;
通過旺旺、幫派等途徑,和你的用戶保持聯(lián)系—-建立產品的幫派(淘江湖的論壇);
主動作用戶體驗討論的發(fā)起人,帶動你的合作伙伴—-用邀請卡提起其他成員的關注度

B.“ta”的立場,避免自以為,客觀看待得到的反饋。有文章說用戶并不像我們一樣關注創(chuàng)新,因為他們使用產品一定是有需要的,優(yōu)化(前提是真的“優(yōu)”)可以使他們開心,但為了圖新鮮所做的創(chuàng)新就不一定了。
怎么做:多看多聽用戶是怎么說、怎么做;少說“我覺得怎樣怎樣”

C.高執(zhí)行力,貫徹始終,產出結果。
怎么做:三力:制定專項計劃的日歷;給自己一點壓力,定時檢查進度;給自己一點獎勵。

D.心態(tài)平和,不急功近利,做了就比沒做好。賣家用戶相對于買家用戶是更苛刻的,他們的真心更難了解,往往對產品的優(yōu)化改版并不會像頻道改版那樣短期內大幅度提升數(shù)據(jù),我們更要持續(xù)不斷的關注這些用戶。

E.協(xié)同工作,搞研究應該結伴而行,三人行必有我?guī)煛:玫姆窒聿荒芡烁魑煌瑢W,好的研究課題也不能忘了各位同學,協(xié)作是成功的重要元素。

怎么做:想讓別人幫助你,要做好充分的準備——給大家留個作業(yè)吧,之前比如可以之前給大家分享一下和用戶在線訪談的技巧,讓大家分別review自己獲得的信息,提煉關鍵詞句,做成告示貼,之后白板匯聚信息,每個人描述自己的關鍵詞句,再對告示貼分類

——執(zhí)行方法:
前提是要設置研究目的,和用研的同學做過一次腦爆,建議抓重點,戰(zhàn)線不要太長。

A.收集信息——努力了解那62%的現(xiàn)象
如果允許,最好可以做定量的方法,可以拿到很多可靠的數(shù)據(jù),作為論據(jù)更充足。
-在用研團隊的支持下先行收集問卷,分析數(shù)據(jù),整理出報告。
-沒條件時,建議在相關產品的頁面自行設計問卷(請定量組審核一下問卷哦)或設置入口收集用戶反饋。

以定性研究為主。畢竟人單力薄,很難完成定量的工作量。
注意:保留用戶的信息

a-用戶訪談
數(shù)量:8-15人
準備:訪談提綱
方式:現(xiàn)場、一對一網絡、電話
交付物:訪談記錄
tips:1.訪談提綱長什么樣(樣例)
2.訪談禮節(jié)
3.注意控制談話范圍,用戶有時會拿你當客服MM,要有職業(yè)底線
4.整理訪談記錄
5.給用戶打上標簽

b-觀察法
-測試觀察
數(shù)量:3-6人(依條件)
準備:相機、錄音設備、筆記、觀察的要點清單
方式:筆記、工具輔助、清單標注

tips:提前列出關注的要點清單,

-實地調查
本次主要是PD提供的資料
準備:相機、錄音設備、筆記、觀察的要點清單
交付物:調查報告

c-偷窺法^_^
數(shù)量:不定
準備:每天給自己半個小時,去幫派轉轉
方式:筆記

——收集資料的渠道:
線上:IM訪談 在線問卷 幫派收集 郵件拜訪 在線焦點小組
線下:面對面訪談 電話訪談 可用性測試 實地調查 “以身試法” 其它項目的資源

B.信息的整理、篩選和分析——為了發(fā)現(xiàn)那7%的本質
——整理
-集合所有渠道的信息,整理成附錄;
-回顧所有信息,尤其是那些別人收集的;

——篩選
-甄選有效的信息,可以用批注、記筆記、引用原話的方式。
tips:并非只要用戶說的我們就要聽,哪些信息是有效的呢?
和產品直接相關信息;外圍信息-對產品有價值的;與設計師關注或困惑相關的信息;從用戶行為或語言推論的信息

-提取關鍵詞、關鍵句,他們可能隱藏著潛在的需求信息

——分析
-分類
×建議制作成告示貼,找個白板,擺開、貼出來比較直觀;
×建立坐標系,設置一個維度,把告示貼貼上去

tips:
用戶的角色(因為要做persona)
目的、動機
用戶身份——比如同一家店的老板和客服員工關注的層面肯定一同
態(tài)度、觀點、建議——我們關注的需求
禁忌——我們要規(guī)避的需求

-聯(lián)系、比較、總結
×視覺化思考,圖表方式便于我們找到各個點之間的關系
×誰在什么時間在哪里怎樣的做什么,把點串聯(lián)起來
×發(fā)現(xiàn)不同用戶角色的共同愿景
×比較不同用戶角色關于同一事物的差異
×用戶需求權重排序

tips:用戶需求權重排序的標準?
1.是否具有一定嚴重性,是否影響基礎體驗
2.是否具有普遍性
3.結合商業(yè)利益對比,需求的性價比如何
4.結合其他用戶體驗對比(比如一個小功能,卻影響了重要頁面的加載速度)
5.不盲目的參考、追隨

C.結果的展示和運用
描述性結果–用戶需求清單(含排序、建議)、風險點清單
差異性結果–persona

tips:關于我們希望規(guī)避的需求,不要說“我們不做….”,二是說“為了….,我們可以轉而這樣做….”

運用方式:
×建立項目/產品的資料庫,可做積累沉淀,將文檔共享給項目組的成員或想要了解到人;
×主動邀請項目組成員,對他們做一個或連續(xù)報告,去推動需求變?yōu)楝F(xiàn)實

tips:記得實時更新新增需求,跟隨著產品發(fā)展調整這些文檔。

原文:http://ued.taobao.com/blog/2009/10/20/tansuan15-2/

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