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建站常識

淺談幾個設(shè)計法則

2010-06-05 08:33:00

  經(jīng)常會聽到有人議論,設(shè)計很主觀化,很難有標準。但一些常見設(shè)計法則,還是能夠讓我們深入淺出,在設(shè)計過程中給予我們一些輔助。以下就簡單介紹幾個:

1.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性權(quán)衡

  彈性,即樣樣知曉,無一精通。當彈性增加時,單個功能的使用性就會降低,引發(fā)效率降低,復(fù)雜性、時間以及開發(fā)的成本增加。

  如何兼顧功能的豐富和使用性,彈性需求在何種情況下是有意義的?簡單來說,用戶對其未來需求沒有清楚的期望值時,可以多做一些功能去試探用戶的功能需求。如,擁有多功能的彈性設(shè)備個人電腦,適合對自己需求并不是那么具體的用戶。具有使用性的游戲機,則更符合對游戲有明確需求的發(fā)燒友用戶。

  又如,QQ影像的快調(diào),對一個不懂圖像處理,對圖形處理參數(shù)沒有清晰認知的用戶,可以多提供一些快速調(diào)節(jié)設(shè)置,提供更大范圍上的彈性功能。

  產(chǎn)品設(shè)計最終是偏向彈性還是使用性,取決于我們面向的用戶,對其期待的功能是否有比較精確化的描述。

2.Garbage In —— Garbage out垃圾進,垃圾出

  人機交互中,輸入到系統(tǒng)的信息,如果本身就是垃圾,自然不能期待產(chǎn)生的內(nèi)容是對用戶有效的。

  垃圾信息一般有兩種情況:

  1、類別問題:比如要求輸入字母,結(jié)果導(dǎo)入了數(shù)字
  2、質(zhì)量問題:比如兩次輸入密碼,第二次比第一次多出了一個數(shù)字。

  常見于表單數(shù)據(jù)填寫的案例場景中,對于類別問題,可采用輸入前事先告知,和輸入時的內(nèi)容限制來規(guī)避:

  對于質(zhì)量問題,可以通過預(yù)先檢查和確認等功能來避免。

  最重要的是,如果是用戶已經(jīng)填寫的內(nèi)容,最好直接導(dǎo)入,減少用戶導(dǎo)入信息的錯誤幾率。

  依賴于信息運營的社區(qū)類產(chǎn)品,如果有必要,也可做些門檻式的設(shè)計,能從源頭把控,讓用戶不會那么容易的導(dǎo)入垃圾。

#p#

3.Expectation Effect 預(yù)期效應(yīng)

   因個人或?qū)λ说念A(yù)期,會引發(fā)認知與行為的改變。事前一項可靠的描述,會在任何群體中,引發(fā)約30%的期待。

  當推動某項產(chǎn)品或設(shè)計時,適當建立預(yù)期心理,引導(dǎo)目標用戶,達到預(yù)想目的。如產(chǎn)品發(fā)布前,讓用戶有預(yù)期,無論是后面收集用戶反饋,還是下個版本的推進都可以得到更針對性的反饋。

  反之,當我們在做用戶研究訪談時,要采用適當?shù)牟襟E,盡量避免因為預(yù)期效應(yīng)而導(dǎo)致的偏見。

  值得提醒的是預(yù)期效應(yīng)雖然會影響認知行為,但是這種改變是暫時的,經(jīng)過一段時間后,行為和認知均會回復(fù)到基準線。

4.Five Hat Racks 五帽架

  1989年Wurman(TED主席/執(zhí)行總監(jiān),第一次提出信息架構(gòu)的概念)提出五帽架理論:無論信息對象如何,都可以使用五種方法進行資料組織。

  1、字母:最常見的組織方式,具有強烈的指示性,適用于非直線方式找到特定內(nèi)容。

  2、時間:以時間為基準來組織資料,適用于時效性強的信息。

  3、地點:以地理或空間組織資料,適用于本身具備地理關(guān)聯(lián)性的內(nèi)容。

  4、連續(xù)性:按范圍大小、最高到最低、最好到最壞等組織內(nèi)容,適用于展示對比性信息。

  5、種類:用類似或相關(guān)性來組織資料,適用于多層級信息分解。

#p#

5.Fitts’s Law 費茨法則

  1954年由Paul Fitts提出:移動到一個目標的時間,跟目標尺寸及到目標的距離有關(guān)。移動對象不僅包括直接接觸,如手指,也包括用一個物體去移動,如鼠標。

  MT=A+B log 2(D/S+1);

  MT=到目標的移動時間;A=0.230s; B=0.166s; D=指示裝置與目標的距離;S=目標尺寸。如圖所示:

  適用于快速、指示性動作,不適合持續(xù)的動作。

6.Hick’s law 席克法則

  以英國心理學(xué)家William Edmund Hick命名,當選項增加時,下決定的時間也增加??梢杂脕頊y出,當有多重選擇時,需要多少時間能做出決定,適用于簡單判斷的場景,對需要大量閱讀和思考的情景并不適用。

  RT=a+b log2(n),

  RT=反應(yīng)時間,

  a=與做決定無關(guān)的總時間(前期認知和觀察時間),

  b=根據(jù)對選項認識的處理時間(從經(jīng)驗衍生出的常數(shù),對人來說約是0.155s)。

7.Gutenberg Diagram 古藤堡圖表

  古藤堡把顯示媒介分為五個區(qū)間, 視覺流從左上角到右下角。

  當元素是平均分散,性質(zhì)相同的時,可以考慮用古藤堡表,來協(xié)助設(shè)計格式和內(nèi)容。否則,應(yīng)該以元素的重要性來吸引眼球的移動。

  網(wǎng)頁上的瀏覽熱點區(qū)分布,驗證了古藤堡表的分區(qū)。

 

8.Serial Position Effects 序列位置效果

  序列位置效果:在列舉項目中,排在前面與后面的物品,要比排在中間的物品,更容易被人想起。

  當列舉的項目是視覺性質(zhì)的,就把重要物件放在最前面。如果列舉的項目是聽覺性質(zhì)的,就把重要的物件放在最后面。

9.Progressive Disclosure 遞進展開

  以遞進展開的方式,展現(xiàn)信息內(nèi)容,即只有在需要時,才會顯示資料。其思想為:根據(jù)所面向的對象,對信息劃分層級,對于初級用戶,僅展示基礎(chǔ)、簡潔內(nèi)容,保證操作流程順暢結(jié)束。同時,針對熟練用戶,也能快速的找到更多信息。

  使用這種原則,最重要的是要定義不同層級的信息內(nèi)容,以對應(yīng)不同的服務(wù)對象。

10.Depth of Processing 處理深度

  一種關(guān)于記憶的現(xiàn)象:被深層分析過的資訊,要比淺層分析過的資訊更容易記得。例如一篇純文本的文章,與圖文并茂,并幫他進行了初始的信息梳理和加工的專題來比,后者被容易被記住和回想起。

  如:Qzone社區(qū)主頁的熱點專題,比純粹的信息展示更容易被用戶所認知。

 

  以上為簡單介紹幾個的通用原則,很多情況的設(shè)計過程,往往都能歸結(jié)為最簡單的那幾點,歡迎大家探討,謝謝~

參考資料:《Universal Principles of Design(設(shè)計法則)》

原文:http://cdc.tencent.com/?p=2657

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