建站常識
設計師談敏捷
2010-09-01 08:35:00
騰訊一直推廣敏捷開發(fā),也在強調敏捷開發(fā),但你會發(fā)現,即便如此,還是會陷入以下情景
- 又丑又長的討論會
- 好像人手永遠不夠
- 不切實際的想法
- 懸而不決的功能點
- 無窮盡的偏好設置
- 越來越多糾纏不清的細節(jié)
- 項目依然延期
我們如何構建一個更輕巧的開發(fā)流程,讓我們更快更好的交付結果?作為一個設計師,如何成為敏捷的一分子?以下是一些心得方法,希望和大家分享
1 界面先行
作為設計師,最簡單能讓大家明白你的想法就是先把它畫出來,不要用晦澀的語言和結構圖,畢竟不是所有人都能把你的語言轉化為圖像。而且界面(視覺,交互)設計是相對輕量級的,修改起來也簡單,成本也低。但修改程序就遠不是那么回事了。保持界面先行可以讓你非常靈活,至少在開始開發(fā)之前可以隨意修改。
界面先行另一個最重要的原因就是,對于用戶來講,界面就是你的產品,界面可以幫助你從用戶角度看待自己的產品,如何展現,如何操作,給人感覺怎么樣,是不是易用。只有當你面對真正界面的時候才能回答這些問題,文檔概要并不能幫你解決實際用戶體驗問題。
2 初期不需要太關注細節(jié)
雖然大家總說,成功來源于細節(jié),當然,這非常對。但前期過分關注細節(jié)的同時也會令你止步不前。先把大框架確定下來,而不是一直糾結于
- 這條提示怎么寫更合適?
- 文字字號用16還是14?
- 要不再往左挪1像素?
- 這里加個高光把
- 把2像素的描邊變成1像素
你需要關注細節(jié),但不是現在。所有事情都要從大到小的去做。先把他做出來,把該放的東西放上去,然后實際去用一下。
細節(jié)是你在使用的過程中才會慢慢顯露出來,只有在使用中你才會發(fā)現哪些更值得關注。如果你有足夠的時間,當然可以面面俱到,如果沒有,請先把精力放在最重要的事情上。
3 不要糾結那些還沒有成為問題的問題
“當我們的用戶用了這個功能以后還想跟另一個功能配合使用怎么辦?”
如果想快速推出版本,就先解決當下。不要花太多時間去考慮還沒有成為麻煩的問題。別擔心,你還有后續(xù)版本。
而且你就真那么確定用戶想跟另一個功能配合使用么?如果不是,就先放一邊,等問題真正浮出水面的時候再去快速解決。
4 幫助產品經理精簡功能
好像大家都在弩著一股勁,比誰做的多。競爭對手的產品如果做了**,我們就要做***,他們有4個功能,我們就要做5個。如果不做,拿什么跟他們競爭?
這種方式是行不通的,因為你會發(fā)現,永遠是趕超,永遠沒有自己領跑的那一天。怎么辦?
做少
通過做少來打敗他們
做的功能越多,功能間的交互就會越復雜,用戶的學習成本就會越高。而我們的用戶真的用的上那些高深的功能么?他們會不會已經被那些多如牛毛,但我們自以為高明的設置搞得疲憊不堪?試著少做一點,讓自己的產品更加輕巧而更具備親和力——沒有人會喜歡使用顯得自己很笨的軟件。
5 功能間更少的牽扯
把一個功能點做的盡量獨立,能保證需求改變時更為快速,更為靈活。
如果功能間的牽扯太多,就如同你身上沾滿了蜘蛛絲,每做一點改變,其他的都要進行改變,從設計,到開發(fā),到測試。當你發(fā)現改變的代價太大時,你就會放棄,然后依舊背負著帶有缺陷的功能一路走下去。
為什么不開始就盡量少牽扯呢,這樣更加來去自如
6 要有自己的主張
雖然交互設計通常都會處在不黑不白的階段,因為沒有絕對的對與錯。但我們還是需要堅定自己的主張。也許果斷的觀點看起來目中無人,但總比那些“嗯……其實這樣也成……”模棱兩可要好的多。敏捷開發(fā)中需要的就是快速做決定,而不是唯唯諾諾和稀泥。
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也許并不是所有的項目都適合,畢竟初期不考慮細節(jié)必然要考慮后期更改的成本。但對于一個新產品,快速觸達用戶,讓用戶來使用,驗證,反饋,得到的數據更加真實有效。根據這些反饋作出的調整總是比自己拍腦袋來的簡單,更加符合用戶需求。
敏捷,并不只是站立晨會,迭代總結,理論,文檔,更需要的做的是,把它做出來。
原文:http://wsd.tencent.com/2010/08/smaller_faster_and_smarter%e2%80%94%e2%80%94how_could_we_make_a_agile_workteam.html
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