建站常識
三維化衡量產品的用戶體驗
2007-11-23 10:54:00
如何衡量用戶體驗?這是一個擺在很多設計師、產品經理面前的非??鄲赖膯栴}。有人寫了一篇文章這樣來量化用戶體驗,從品牌形象、可用性、功能性、內容等四個方面來評價用戶體驗的高度。這里面介紹了具體的方法,很值得學習。
在閱讀之余,我也從另外一個思路來思考用戶體驗的衡量方法——三維化。
在設計被廣泛應用到產品中之前,衡量一款產品好與不好,一般有兩個角度:產品概念和技術水平。這兩個因素組成一個二維的象限圖:
圖一:評價產品的二維圖
在這張圖中,產品概念和技術水平共同影響著產品的質量,他們共同圍成了一個四方形的區(qū)域,即是產品的價值(Quality)。我們可以用這么一個公式來表示他們的關系
產品價值(Quality)=產品概念(Product)*技術水平(Technology) 簡寫為:Q=P*T
到了當代社會,當設計被廣泛引入到產品開發(fā)中,設計在整個過程中起到了舉足輕重的作用。此時,原來的二維象限已經無法闡釋產品的“價值”了。因為設計已經將原來的二維坐標系延伸出立體的一個坐標軸,將原來平面化的產品價值在立體層面上凸顯出來,形成整體的“用戶體驗”??聪旅娴膱D示:
圖二:衡量用戶體驗的三維圖
設計水平(Design)將原來的產品價值縱向拉伸,形成一個立方體的立體區(qū)域:用戶體驗。我們也可以用一個公式來表示他們之間的關系:
用戶體驗(User Exprience)=產品概念(Product)*技術水平(Technology)*設計水平(Design) 簡寫為:UE=P*T*D
那么,這三個方面主要有哪些因素影響著產品的用戶體驗呢?根據(jù)以往的經驗,大概有下面一些點:
產品概念上:產品模式,互聯(lián)網發(fā)展趨勢,用戶訴求,產品定位等等。
技術水平上:開發(fā)完成度,技術可擴展性,產品穩(wěn)定性,基本性能,Bug量等等。
設計水平上:需求完成度,語義表達,視覺傳達,流程完整性等等。
一款產品,都要形成自己的產品概念或者說模式,而這個概念就是產品在所處的社會、科技等環(huán)境下所實現(xiàn)的功能,所覆蓋的范圍。從一定意義上講,概念就是產品畫的一個圈圈,確定了產品占據(jù)的領域。
技術因素則是對產品概念的實現(xiàn)。他為產品搭建了一個實現(xiàn)的平臺,同時又給產品提升了一個可以擴展的空間。我們也可以這么理解,技術因素在當前階段給了產品一個基礎平臺,這個平臺的高低,決定了產品成就的高低;而同時,技術因素又是產品未來發(fā)展的一個重要因素,他們是否為產品未來的發(fā)展提供了良好的擴展性,是否為產品的下一代做好準備工作,都將影響著產品的發(fā)展。
那設計呢?設計是與產品技術平等的一個因素,他們即是一款產品外在的表現(xiàn),又是產品氣質的最有利體現(xiàn)。設計把原本平面化的產品向縱深方向延伸,形成產品特有的氣質。設計水平的越高,細節(jié)越精致,我們的產品就會越好,氣質越高,用戶就會越喜歡。
上面三個因素我們可以這樣給他們一個定義:產品概念是產品的廣度,技術因素是產品的高度,設計是產品深度。也就是說,這三個坐標軸就賦予了另外一層含義。
由此,我們繼續(xù)看下一張圖:
圖三:三個坐標軸的隱性含義
在昨天的圖的基礎上,我豐富了一下概念,增加了廣度(E)、高度(H)、深度(D)。圖中的立方體的區(qū)域就是廣度、高度、深度的乘積。這樣,我們就為昨天的公式找到了一個依據(jù)。
歡迎大家留下自己的觀點,我很希望與你們一起討論。留下你們批判的觀點,是對我最大的鼓勵。
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