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信息動(dòng)態(tài)

網(wǎng)站設(shè)計(jì)是技術(shù)與創(chuàng)意的完美融合!

技術(shù)資訊

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?—是什么不是什么

2009-03-05 17:26:00

從我開始步入這一行以后,我就需要不斷向關(guān)心我的人解釋我正在做什么。

"你是做什么的?"

我長(zhǎng)吸一口氣,說(shuō):“我做用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”。
我能預(yù)感到他們接下來(lái)的表現(xiàn):疑惑的表情,思考的表情,然后,“啥?那是做什么的?”
傳統(tǒng)行業(yè)當(dāng)然對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)可能會(huì)有認(rèn)知,而不清楚這個(gè)“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”到底是什么新東西。
即使是IT界,若非直接從事UED或者與UED打交道的人,也多半會(huì)迷惑。
阿里巴巴的客服美女就有一次瞪著美麗的大眼睛,讓我解釋清楚。
 
長(zhǎng)吸第二口氣:“我們致力于讓網(wǎng)站變得更加容易使用,通過訪談或觀察發(fā)現(xiàn)并解決用戶使用中可能出現(xiàn)的一些問題……”
通常我會(huì)被兩種截然不同的理解打斷:
“哦,我明白了,你們是設(shè)計(jì)網(wǎng)站的?!?BR>“哦,我明白了,你們是做咨詢的……”
或者其他的詞語(yǔ),比如“UI”,"界面",甚至與我們的搭檔:產(chǎn)品經(jīng)理混淆起來(lái)。

雖然經(jīng)過第三口長(zhǎng)氣,第四口長(zhǎng)氣,加上實(shí)例與對(duì)比,我通常也能夠?qū)栴}解釋得很清楚,但是我越來(lái)越害怕下一個(gè)同樣的問題,為了不重復(fù)解釋,我越來(lái)越想把這個(gè)問題用“寫”的方式解釋清楚。
而在我試圖去寫的時(shí)候,也發(fā)現(xiàn)了更多我原本沒考慮到的問題。因此,文章就長(zhǎng)了一些。。。

一. 從“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”到“UI”,到“UED”和“UX”.

2005年,在我剛從出版業(yè)到IT界的時(shí)候,那時(shí),我是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)愛好者。要學(xué)習(xí)這個(gè)領(lǐng)域,去google搜索“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”就可以搜出很多教程。還有“精美網(wǎng)頁(yè)模版”,當(dāng)時(shí)的教程一般會(huì)圍繞網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)三大劍客(Dreamweaver+flash+Fireworks),動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)指南,HTML和css之類。于是慢慢的,我變成了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師——其實(shí),被很多人叫做“美工”。

2006年,一個(gè)新的名詞進(jìn)入我的領(lǐng)域。它叫做UI. 也許它存在很久了,但是恕我孤陋寡聞,我才認(rèn)識(shí)到,一個(gè)更好的代名詞可以取代我討論的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。因此我去了解這個(gè)UI是什么。UI=User interface. 用戶界面設(shè)計(jì),好,professional,而且含義要比網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)大多了,軟件界面也是我感興趣的一個(gè)方向嘛。因此,為了虛榮感,我在必要的場(chǎng)合會(huì)向別人自我介紹:我界面設(shè)計(jì)師,我是做UI的。那時(shí)在我看來(lái),UI和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的區(qū)別,除了“專業(yè)好聽”,大抵是也因?yàn)楫?dāng)時(shí)“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”已經(jīng)被一些培訓(xùn)班搞臭了,摸幾天的dreamweaver,套幾個(gè)模板就聲稱自己是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師了,沒有任何的理念在其中。因此,有一些不甘“墮落”的“原網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師”紛紛拋棄原稱號(hào),走上UI之旅。那時(shí),優(yōu)艾網(wǎng)多熱啊。它被黑客黑的一段時(shí)間中,我還挺郁悶的呢。

同樣,我也是靠對(duì)“UI”的理解,進(jìn)了一個(gè)新的公司。面試的時(shí)候,當(dāng)老板問到對(duì)UI的理解時(shí),我的臺(tái)詞似乎是:“UI在很多人理解中是界面,是靜態(tài)的界面展現(xiàn),比如顏色、布局,質(zhì)感,button的位置等,而我理解的UI是一種動(dòng)態(tài)的交互行為的依托,除了界面,用戶如何去操作,界面如何去響應(yīng),也是UI設(shè)計(jì)必須要考慮的內(nèi)容。并且,在我看來(lái),視覺之外的東西有時(shí)會(huì)更加重要?!薄诶习宓念h首中,我忽悠進(jìn)去了。——但是不是做UI,是做動(dòng)畫……然后是策劃……和界面越來(lái)越遠(yuǎn)。

2007年——慢慢的,新的名詞涌現(xiàn)了,老的名詞逐漸死在沙灘上,這個(gè)時(shí)候誰(shuí)再叫我“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師”,我就和誰(shuí)急!

首先,是UCD. 逐漸聽到很多UCD,UCD是什么?我也很好奇,繼續(xù)google。原來(lái)是user centerd design。以用戶為中心的設(shè)計(jì),是一種理念?還是是一種方法?看來(lái)是一種新的理念,配合著web 2.0風(fēng)潮出現(xiàn)了。web 1.0,單向傳輸,sina,sohu,163,官方網(wǎng)站典型。自己生產(chǎn)并編輯內(nèi)容,用戶去讀去獲取,不需要分享與參與。那么我們只需要規(guī)劃好自己的內(nèi)容,列好目標(biāo),并盡可能多產(chǎn)出以滿足不同需求的客戶需要。一個(gè)網(wǎng)站每天產(chǎn)生300條新聞,你看幾條?沒關(guān)系,我都放著,不看拉倒。這三個(gè)網(wǎng)站有錢可以燒,沒事??墒呛髞?lái),其他的網(wǎng)站不一定有錢有規(guī)模去自己制造內(nèi)容,用戶也逐漸開始想要參與、創(chuàng)造內(nèi)容,越來(lái)越fun。用戶對(duì)網(wǎng)站的操作性需求越來(lái)越大于閱讀、瀏覽的需求。

而,老話——用戶是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)生存的命脈。用戶要玩,他又不會(huì)玩,也玩不爽,氣憤走開了,我們喝西北風(fēng)吧。所以,“要以用戶為中心”,考慮我們想做什么?哪些人是我們的顧客?他們需求是什么?我們?nèi)绾螡M足其需求?滿足了需求會(huì)不會(huì)就得到我們想得到的東西?——不滿足用戶需求我們是得不到的。

“用戶”的地位日益凸顯,我們開心了。
為什么呢?
最起碼,開會(huì)的時(shí)候,我能夠向質(zhì)疑我的產(chǎn)品策劃方案的老大說(shuō):“我們應(yīng)該去找真正的潛在用戶,看他們覺得這個(gè)產(chǎn)品好不好……”言下之意就是:您,老板說(shuō)的話,不算數(shù)了。產(chǎn)品好不好得讓用戶說(shuō)了算。有一個(gè)比較漫長(zhǎng)的教育老板和教育同事的過程,因此第一批秉承著“以用戶為中心”設(shè)計(jì)思想的人,同時(shí)也是艱難開拓的教育者。

那,2007到2008,UED,逐漸深入人心——后來(lái),我來(lái)到杭州,成為名副其實(shí)的UED團(tuán)隊(duì)中的一員。我從“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”到“UI設(shè)計(jì)”,然后是UED中的交互設(shè)計(jì)師。真的是與時(shí)俱進(jìn),走在時(shí)代前端。


現(xiàn)在在很多公司,還是保留著UI的職位和叫法。

究竟,UE能夠比UI高級(jí)多少?

UI誕生之前,人們?cè)u(píng)價(jià)一個(gè)網(wǎng)站好不好,首先就會(huì)看好看不好看,還有那些所謂的技術(shù)炫不炫。

UI認(rèn)識(shí)到,網(wǎng)站好看,不一定人們愛用,相反,他們可能在很多挫折中放棄。技術(shù)?真正的用戶也不是去care。決定一個(gè)界面是否好的重要因素已經(jīng)不再是(最起碼不再主要是)視覺效果,而是一些更微妙的東西。比如,信息布局是否重點(diǎn)突出,且按照用戶的需求層級(jí)分布,便于用戶能夠快速找到相應(yīng)的操作和功能?文案是否清晰到位,不至于產(chǎn)生誤解?用戶上來(lái)明白不明白how to get started?如果遇到問題,方便不方便找到相應(yīng)的幫助?界面是否有親和力?讓用戶想去用(注意,而不再?gòu)拿佬g(shù)設(shè)計(jì)的角度去強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的絢爛)。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),界面也許會(huì)很光彩奪目,但是這不一定能夠讓用戶感覺舒服想去使用。

在UI的基礎(chǔ)上,UE走了出來(lái)。它說(shuō):UI你別想了,我覺得可以歸結(jié)到一起,就是體驗(yàn)。用戶在使用過程中體驗(yàn)好不好。所以,UE將“用戶體驗(yàn)”放大,并通過自己的實(shí)踐,使“體驗(yàn)”變成了可被設(shè)計(jì)的東西。

二. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UE)可以被設(shè)計(jì)嗎?

體驗(yàn)是個(gè)名詞,是個(gè)不好說(shuō)的名詞。體驗(yàn)好不好,不好量化。這也是讓無(wú)數(shù)個(gè)UED困擾的問題,因?yàn)檫@涉及到如何評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品究竟是否成功。不過本文不操心這個(gè),有很多聰明的人士會(huì)用流量、CTR、粘度等指標(biāo)去間接評(píng)價(jià)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的好壞,且用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的量化標(biāo)準(zhǔn)也被很多人在研究。

人們?yōu)槭裁磿?huì)喜歡用一個(gè)網(wǎng)站?

——首先,這個(gè)網(wǎng)站對(duì)他有價(jià)值(內(nèi)容+功能,為王)。

那么,假設(shè)兩個(gè)網(wǎng)站(A和B)提供了同樣的內(nèi)容,為什么人們會(huì)有偏好使用A?

A更有名、口碑更好,上手容易,易用,更好看,不經(jīng)常出錯(cuò)或無(wú)響應(yīng)。

據(jù)此,我們YY一下影響用戶體驗(yàn)的主要因素:

1. 品牌與口碑、人氣——A更有名,業(yè)內(nèi)很多人推薦。

2. 流程——簡(jiǎn)單,易上手。

3. 信息布局——想找什么就知道在哪里,不用過多思考。

4. 文案——一看就明白,不云里霧里。

5. 視覺——美觀、舒服。誰(shuí)不喜歡好看和精致的東西?

6. 效率——不需要等待頁(yè)面下載或響應(yīng),總是很快。

我們發(fā)現(xiàn),用戶體驗(yàn)是可以被設(shè)計(jì)并優(yōu)化的。除了品牌、口碑、人氣需要一定時(shí)間的積累外,流程,信息布局、文案、視覺、代碼效率,按說(shuō)都應(yīng)該是UED的工作范疇和職責(zé)所在。

所以說(shuō):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的范圍大于UI,更遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。

而現(xiàn)在擁有的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部也一般劃分了四種角色,分別為不同層次的用戶體驗(yàn)負(fù)責(zé):

用戶研究員:——了解用戶想用什么?潛在的障礙是什么?

致力于挖掘用戶需求,通過訪談與觀察,從用戶的操作行為中找到網(wǎng)站可能存在的問題和改進(jìn)方向,為其他角色的設(shè)計(jì)提供依據(jù)。

交互設(shè)計(jì)師:——讓用戶會(huì)用,讓用戶易用。

與商業(yè)需求方進(jìn)行溝通(一般是PD),做任務(wù)梳理與流程規(guī)劃,做信息架構(gòu),并用簡(jiǎn)單達(dá)意的線框圖來(lái)說(shuō)明整個(gè)產(chǎn)品,為后來(lái)的視覺設(shè)計(jì)提供方向。是產(chǎn)品戰(zhàn)略的具體化表現(xiàn)。一般在這個(gè)階段,產(chǎn)品定位可能還發(fā)生變化,因此用線框而不是具體的設(shè)計(jì)來(lái)表達(dá)產(chǎn)品是最有效率的方式。

交互設(shè)計(jì)師的重點(diǎn)是:商業(yè)需求理解,任務(wù)設(shè)計(jì),流程,信息布局,文案?jìng)鬟_(dá),交互細(xì)節(jié)。

視覺設(shè)計(jì)師:——讓用戶愛用,想用。

在產(chǎn)品戰(zhàn)略、定位、功能模塊需求都已經(jīng)既定的基礎(chǔ)上,做視覺的加工美化,更深入傳達(dá)產(chǎn)品的風(fēng)格、理念。

視覺設(shè)計(jì)師的重點(diǎn)是:顏色、質(zhì)感、品牌感、視覺細(xì)節(jié)。

前端工程師:——偉大的實(shí)現(xiàn)者。

前端工程師直接保障以上三個(gè)角色的成果具體呈現(xiàn)在用戶面前,而相對(duì)于后臺(tái)開發(fā)人員,他們的成果是直接用戶能夠感受到的。他們是默默無(wú)聞的一群人,但是正是由于前端工程師的開拓與創(chuàng)新,為交互設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)提供了更多的選擇空間。

舉個(gè)例子:

我很喜歡office online這個(gè)下載剪貼畫的設(shè)計(jì)。每當(dāng)我選擇了一個(gè)圖片,就會(huì)有一個(gè)路徑動(dòng)畫(注意那個(gè)中間的框框),很快地漂浮到我左欄的選擇藍(lán)里,同時(shí)左欄的數(shù)字及時(shí)發(fā)生變化。

這種及時(shí)的反饋非常有親和力。

三. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是什么?不是什么?

簡(jiǎn)要總結(jié)一下:

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不是做網(wǎng)站——叫成“做產(chǎn)品”也許更合適一些,因?yàn)槌司W(wǎng)站還有別的也需要用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),比如手機(jī)。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不是做界面——還要考慮整體使用流程等。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不是做顧問——更重要的是做實(shí)踐。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不是單純做界面美化設(shè)計(jì)工作,而是為整體用戶使用體驗(yàn)負(fù)責(zé)。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師為產(chǎn)品的整體體驗(yàn)負(fù)責(zé),而用戶體驗(yàn)好不好,只有一部分是界面的觀感影響的。除此之外,還有"流程合理不合理","信息是否容易找到","是否有恰到好處的幫助與引導(dǎo)",用戶體驗(yàn)師的作品無(wú)法單純用幾個(gè)頁(yè)面呈現(xiàn),而是從用戶一到達(dá)這個(gè)網(wǎng)站就開始了。可以說(shuō),文案雖然目前是PD的產(chǎn)出物,但是也是影響到用戶體驗(yàn)的至關(guān)重要的一部分,UED也需要為文案的表述是否清晰負(fù)責(zé)并提出建議。

所以,做用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,為界面負(fù)責(zé),更為用戶會(huì)不會(huì)用,用得爽不爽、舒服不舒服負(fù)責(zé)。

四.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的緊箍咒

有理想(做人們最喜歡用的界面),有追求(讓用戶零障礙),有目標(biāo)(每個(gè)細(xì)節(jié)都不能有誤解)的設(shè)計(jì)師們,出場(chǎng)了。

我們要讓“天下沒有難用的界面”,讓全球商人都愛用。but,心懷如此抱負(fù)的設(shè)計(jì)師,慢慢地,在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,受挫了,消沉了,現(xiàn)實(shí)了,妥協(xié)了。

因?yàn)?,我們發(fā)現(xiàn),空有一腔設(shè)計(jì)和改造的激情,是沒有用的。

要做最好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,不是捧著“心理學(xué)”寶典、“交互設(shè)計(jì)”寶典,或者“用戶體驗(yàn)××大原則”,或者熟讀各種理論就可以做到的。

現(xiàn)實(shí)對(duì)我們要求更多……

不少設(shè)計(jì)師對(duì)自己出品的東西感覺到汗顏:我做的東西我自己都不喜歡用,但是沒辦法,那是商業(yè)需求以及別的限制和需求決定的。

“這個(gè)功能是有點(diǎn)莫名其妙,但是……是產(chǎn)品經(jīng)理要求加的?!?/P>

“我也知道會(huì)讓用戶迷惑,可是……法務(wù)部門強(qiáng)烈建議必須要加上這個(gè)……”

“我沒辦法……產(chǎn)品部門覺得加上這個(gè)推廣條會(huì)讓客戶沖動(dòng)點(diǎn)擊,引導(dǎo)他發(fā)布更多的產(chǎn)品……”

“……”

受挫了吧?沒成就感了吧?做了一年發(fā)現(xiàn)沒幾個(gè)自己真正滿意的作品吧?有時(shí)會(huì)感覺無(wú)助和無(wú)奈吧?

想做優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,盡可能為“用戶體驗(yàn)”搖旗吶喊。

但是,要做能夠生存下來(lái)的優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,是一門更加高超的技術(shù)和藝術(shù)。

左是用戶,右是商業(yè),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要像走鋼絲一樣,保持左右平衡。

用戶體驗(yàn)優(yōu)化是我們追求的自由,而商業(yè)需求是我們的緊箍咒。

甚至,當(dāng)商業(yè)需求與用戶體驗(yàn)發(fā)生沖突的時(shí)候,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師有時(shí)不能不做痛心的取舍——用戶體驗(yàn)讓位于商業(yè),或者屈尊于技術(shù)可行性。

這就是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí),不為此沮喪與抱怨,而是承認(rèn)有鐐銬并勇于戴著鐐銬跳出盡可能美的舞步。

接下來(lái)的內(nèi)容,已經(jīng)超出本文的標(biāo)題范圍,但是不想另開一篇,寫在這里做記號(hào):

做生存下來(lái)的優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要你:

1.一定要了解產(chǎn)品背后的商業(yè)背景、限制,讀懂產(chǎn)品經(jīng)理的BRD,FBRD,知道限制是因?yàn)槭裁础?/P>

2.將產(chǎn)品規(guī)劃中那些你認(rèn)為是有害于用戶體驗(yàn)的點(diǎn)抽取出來(lái)。

3. 不糾結(jié)于具體的需求而去挖掘需求背后的目的。

——產(chǎn)品經(jīng)理提出一個(gè)需求,比如:我們要在這里加個(gè)醒目的翻頁(yè)條。你覺得不合理,因?yàn)槟阏J(rèn)為用戶的主要目的是去看本產(chǎn)品的描述,將翻頁(yè)條插在此產(chǎn)品的描述中間,可能會(huì)造成迷惑也會(huì)將用戶引導(dǎo)到別的產(chǎn)品上去,讓他沒有方向感。

與其直接說(shuō)以上的理由,不如先問他:“為什么要這么做?”

如果他本身的目的就是有問題的,可以去探討目的。如果目的是好的,那么去研究有沒有體驗(yàn)更好的辦法去同樣達(dá)到目的而不損害用戶體驗(yàn)。比如,讓用戶綁定手機(jī),可能是用戶不愿意的,但是商業(yè)需要,那么我們也盡量讓用戶愿意綁,不知不覺中綁,綁得爽......

有時(shí),目標(biāo)是既定的,但是任務(wù)是可以簡(jiǎn)化的。比如,同樣是"認(rèn)證"的商業(yè)目標(biāo),有的設(shè)計(jì)用3步,平均花費(fèi)用戶5分鐘,有的用2步,平均花費(fèi)用戶時(shí)間2分鐘,一種讓用戶反感和抵觸,一種方案讓用戶喜歡去用------這就是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部?jī)r(jià)值體現(xiàn)之一。 

我只能說(shuō),由于,商業(yè)需求與技術(shù)的限制,我們用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的空間被大幅度縮小。但是即使就是這么小的空間,也大有可為。有時(shí),限制也是好事,它讓我們更加有方向感。

原文:http://heidixie.blog.sohu.com/111465490.html

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